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博士号古典力学


ニュートン力学


ニュートン力学は古典力学とも呼ばれ、物理的物体の運動とそれに作用する力を扱う物理学の分野です。この研究分野はアイザック・ニュートン卿の業績に基づいており、ニュートンの運動の三法則および力、質量、エネルギーといった概念の理解が必要です。このレッスンでは、ニュートン力学の基礎を探究し、これらの原則を示す多くの例や説明を提供します。

運動量の理解

運動の研究は、大きく分けて2つのカテゴリーに分けられます。運動の原因を考慮せずに運動を記述する運動学と、運動を引き起こす力やトルクを扱うダイナミクスです。ニュートン力学はこれらの領域をカバーし、宇宙中の物体の運動の包括的な視点を提供します。

ダイナミクス: 運動の記述

運動学は運動の幾何学に焦点を当てます。運動を引き起こす力を参照せずに、時間にわたる物体の位置、速度、加速度を記述します。言い換えれば、運動学は「何が動いているのか?」そして「どのように動いているのか?」を問いかけますが、「なぜ動いているのか?」という質問には答えません。

ダイナミクスの重要な概念には以下が含まれます:

  • 距離: 物体が移動した経路の総長を表すスカラー量。
  • 変位: 物体の位置の変化を表すベクトル量。経路ではなく、初期位置と最終位置のみを考慮します。
  • 速度: 変位の変化率を記述するベクトル量。大きさと方向の両方を持ちます。
  • 速さ: 方向に関係なく、どれだけ速く物体が移動するかを記述するスカラー量。
  • 加速度: 時間に対する速度の変化率を記述するベクトル。

ダイナミクス: 力と運動

ダイナミクスは運動の原因、特に物体を動かす力を探ります。それは物体がどのように動くのか、そしてなぜそのように動くのかを理解するために不可欠です。

ニュートンの運動の法則

ニュートン力学の中心にあるのは、ニュートンの運動の三法則です。これらの法則は物体の運動を分析し予測するための基礎を形成します。各々の法則をテキストとグラフィカルな例で詳しく見ていきます:

第一法則: 慣性の法則

静止している物体は静止し続け、運動している物体は運動し続けます。ただし、外部の力が作用しない限り。

この法則は、運動状態の変化に対する物体の抵抗である慣性の概念を導入します。物体は、正味の外力が加えられない限り、現在の運動状態を維持します。

例: 氷のリンクで滑っているパックを考えてみてください。一度押されると、摩擦や他の力がそれを減速させるか方向を変えるまで、直線を一定の速度で滑り続けます。

第二法則: 加速度の法則

物体の加速度は、その物体に作用する正味の力に比例し、質量に反比例します。

この法則はしばしば、次の式で表されます:

F = ma

ここで F は物体に作用する正味の力、m はその質量、a は結果としての加速度です。

例: 摩擦のない表面で2つの箱を押すことを考えてみてください。そのうちの1つの箱は他よりも2倍重いとします。同じ力が両方に作用すると、軽い箱はより速く動きます。

M 2m

第三法則: 作用と反作用の法則

すべての作用には同等で反対の反作用があります。

この原則は、力は常に対になって現れることを示しています。一方の物体が他方の物体に力を加えると、第二の物体も第一の物体に同等の大きさで反対方向の力を加えます。

例: 椅子に座っているとき、体は重力による下向きの力を加え、椅子は同等の上向きの力を加えてあなたを支えます。

Chair

ニュートン力学の応用

ニュートン力学の原則は、単純な運動から複雑なシステムに至るまで、幅広い物理問題を解決するために不可欠です。以下はいくつかの応用です:

投射運動

投射運動は、重力の影響のみを受ける物体の軌道を記述します。これはニュートンの法則を使用して処理される一般的な状況です。

投射運動に関連する方程式は次のとおりです:

x = v_0 * t * cos(θ) 
y = v_0 * t * sin(θ) - 0.5 * g * t^2

ここで、v_0 は初速、θ は発射角、g は重力加速度です。

例: サッカー選手がボールを45度の角度で速度20 m/sで蹴る場面を考えてみてください。この方程式を使用して、ボールの軌道を分析することができます。

単振動運動

多くのシステムは、平衡位置から変位すると、変位に比例した復元力を受け、単振動運動を行います。

F = -kx

ここで、k はばね定数、x は平衡からの変位です。

例: ばねに取り付けられた質量体を考えてみてください。変位位置から解放されると、単振動運動で前後に振動します。

重力の力

重力の力は、すべての物質間で作用する普遍的な引力の力です。ニュートンは次の万有引力の法則でこれを説明しました:

F = G(m_1*m_2)/r^2

ここで、G は重力定数、m_1m_2 は2つの物体の質量、r は2つの質量の中心間の距離です。

この力は惑星が恒星の周りを、そして月が惑星の周りを公転する理由です。

力学における保存則

ニュートン力学には、複雑な問題を理解し解決するのに重要な役割を果たす保存の原理も含まれています:

運動量の保存

閉じたシステムでは、総運動量が保存されます。運動量は次のように計算されます:

p = mv

例: 完全に弾性の衝突では、衝突前の総運動量は衝突後の総運動量に等しいです。

エネルギー保存

エネルギーは生み出されたり破壊されたりせず、形を変えるだけです。力学では、運動エネルギーと位置エネルギーを扱うことが多いです。

KE = 0.5 * m * v^2
PE = m * g * h

例: 振り子が揺れる場面を考えてみてください。その最高点では位置エネルギーが最大で、運動エネルギーはゼロです。最低点では運動エネルギーが最大で、位置エネルギーはゼロです。

ニュートン力学の限界

ニュートン力学は非常に強力ですが、限界があります。日常的な速度やサイズの運動を正確に記述しますが、非常に高い速度(光速に近い)、非常に小さいスケール(量子レベル)、または強い重力場では失敗します。

このため、アルベルト・アインシュタインは、高速での現象を記述する相対論的力学と、原子および亜原子のレベルで物理を説明する量子力学を開発しました。

これらの限界にもかかわらず、ニュートン力学は物理学の礎石として残っています。その原則は基本的であり、物理学のより複雑で微妙な領域への入り口を提供します。


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