ग्रेड 10 → यांत्रिकी → गतिकी ↓
त्वरण
गतिकी भौतिकी की एक शाखा है जो वस्तुओं की गति का वर्णन करती है। गतिकी के मुख्य घटकों में से एक त्वरण है। सरल शब्दों में, त्वरण उस दर को संदर्भित करता है जिस पर कोई वस्तु अपनी वेग को बदलती है। यह केवल यह नहीं है कि वस्तु कितनी तेजी से चलती है, बल्कि यह भी है कि वह कितनी तेजी से अपनी गति या दिशा को बदल रही है।
त्वरण क्या है?
त्वरण एक सदिश मात्रा है, जिसका मतलब है कि इसके पास आकार और दिशा दोनों होते हैं। अंतर्राष्ट्रीय प्रणाली इकाइयों (एसआई) में त्वरण की इकाई मीटर प्रति सेकंड वर्ग (m/s2
) होती है। त्वरण सकारात्मक (तेजी से बढ़ना) या नकारात्मक (धीमा होना) हो सकता है, जिसे कभी-कभी मंदता या प्रतीयन कहा जाता है।
त्वरण का सूत्र
त्वरण की गणना का सूत्र है:
a = (v_f - v_i) / t
जहां:
a
त्वरण हैv_f
अंतिम वेग हैv_i
आरंभिक वेग हैt
वेग के परिवर्तन में लिया गया समय है
उदाहरण के माध्यम से चित्रण
एक कार पर विचार करें जो 0 m/s से 20 m/s में 5 सेकंड में त्वरण प्राप्त करती है। कार के त्वरण को खोजने के लिए, सूत्र में मानों को प्रतिस्थापित करें:
a = (20 m/s - 0 m/s) / 5s = 4 m/s2
इसका मतलब है कि कार की वेग हर सेकंड 4 मीटर प्रति सेकंड बढ़ती है।
त्वरण के प्रकार
1. समत्वरण
समत्वरण तब होता है जब कोई वस्तु हर समान समय अवधि में अपनी वेग को समान मात्रा से बदलती है। उदाहरण के लिए, यदि एक कार अपनी वेग को हर सेकंड में 2 m/s से बढ़ाती है, तो उसका त्वरण समान होगा।
2. असमत्वरण
असमत्वरण तब होता है जब वेग का परिवर्तन समान समयांतराल पर समान नहीं होता है। उदाहरण के लिए, यदि एक कार हर सेकंड में विभिन्न दरों से त्वरण करती है, तो वह असमत्वरण का सामना करती है।
त्वरण का ग्राफिकल प्रस्तुति
गतिकी में, गति के ग्राफ त्वरण को समझने के लिए एक आवश्यक उपकरण होते हैं। आइए देखें कि ये ग्राफ गति को किस प्रकार चित्रित करते हैं:
1. वेग-समय ग्राफ
वेग-समय ग्राफ त्वरण को चित्रित करने का एक सरल तरीका है। वेग-समय ग्राफ पर रेखा का ढलान त्वरण का प्रतिनिधित्व करता है।
इस ग्राफ में, लाल रेखा समान सकारात्मक त्वरण का प्रतिनिधित्व करती है। सीधी, विकर्ण रेखा का मतलब है कि गति एक समान दर से बढ़ रही है।
त्वरण के वास्तविक जीवन उदाहरण
उदाहरण 1: रोलर कोस्टर में त्वरण
रोलर कोस्टर रोमांचक होते हैं क्योंकि इनकी त्वरण में बहुत तेजी से परिवर्तन होता है। जब रोलर कोस्टर अपने ट्रैक पर तेजी से चलता है, तो गुरुत्वाकर्षण उसे तेजी से बढ़ाता है। एक रोलर कोस्टर की कल्पना करें जो रुककर शुरू होता है और 4 सेकंड में 24 m/s की गति तक पहुँचता है:
a = (24 m/s - 0 m/s) / 4s = 6 m/s2
यह तेज़ी से संचित त्वरण उत्साह और गति की भावना पैदा करता है।
उदाहरण 2: कार का ब्रेक लगाना
जब चालक ब्रेक लगाता है, तो कार को ऋणात्मक त्वरण या मंदता का अनुभव होता है। उदाहरण के लिए, यदि एक कार 30 m/s की गति से 5 सेकंड में रुकती है:
a = (0 m/s - 30 m/s) / 5s = -6 m/s2
यह दिखाता है कि कार 6 मीटर प्रति वर्ग सेकंड की दर से मंद हो रही है।
गति और त्वरण के समीकरण
त्वरण को समझने के लिए, गति के समीकरणों को समझना भी महत्वपूर्ण होता है। ये समीकरण गति के अज्ञात चर को गणना करने में मदद करते हैं, अगर अन्य चर ज्ञात होते हैं।
1. गति का पहला समीकरण
v = u + at
जहां:
v
अंतिम वेग हैu
आरंभिक वेग हैa
त्वरण हैt
समय है
2. गति का दूसरा समीकरण
s = ut + 1/2at^2
जहां:
s
विस्थापन हैu
आरंभिक वेग हैt
समय हैa
त्वरण है
3. गति का तीसरा समीकरण
v^2 = u^2 + 2as
जहां:
v
अंतिम वेग हैu
आरंभिक वेग हैs
विस्थापन हैa
त्वरण है
उदाहरण: गति के समीकरणों का अनुप्रयोग
यदि एक कार स्थिर से शुरू होती है और 8 सेकंड के लिए 3 m/s2 की दर से त्वरण करती है, तो अंतिम वेग और कुल विस्थापन को खोजें।
गति के पहले समीकरण का उपयोग करते हुए:
v = u + at = 0 + (3 m/s^2 * 8 s) = 24 m/s
गति के दूसरे समीकरण का उपयोग करते हुए:
s = ut + 1/2at^2 = 0 + 1/2(3 m/s^2)(8 s)^2 = 96 m
इस प्रकार, कार 24 m/s की वेग तक पहुँचती है और 96 m का विस्थापन करती है।
वे कारक जो त्वरण को प्रभावित करते हैं
विभिन्न कारक वस्तु के त्वरण को प्रभावित कर सकते हैं, जैसे:
- बल: न्यूटन के दूसरे नियम के अनुसार, वस्तु का त्वरण उस पर लागू होने वाले शुद्ध बल के साथ अनुपाती होता है।
- मा स: वस्तु का त्वरण उसके द्रव्यमान के साथ व्युत्क्रम रूप से अनुपाती होता है यदि शुद्ध बल स्थिर रहता है।
- घर्षण: गति की दिशा के विपरीत कार्य करता है, जो अक्सर त्वरण को घटाता है।
निष्कर्ष
त्वरण गतिकी और भौतिकी में एक मूलभूत अवधारणा है। वस्तुओं के वास्तविक जीवन परिदृश्य में कैसे चलती और गति परिवर्तन करती हैं, यह समझना त्वरण को भी समझने में मदद करता है। गणितीय और ग्राफिकल विधियाँ इस अवधारणा को स्पष्टता प्रदान करती हैं, जो ट्रांसपोर्टेशन, खेल और विभिन्न तकनीकी सुधारों जैसे कई क्षेत्रों में लागू होती है।