グレード10

グレード10力学動力学


運動量の保存


物理学では、物体が衝突または相互作用するときにどのように振る舞うかを理解することが基本です。これらの振る舞いを説明するのに役立つキー原則の1つは、「運動量の保存」と呼ばれます。この原則をより深く理解し、それが何を意味するのか、異なる状況にどのように適用されるのか、力学の動力学の研究においてなぜそれが非常に重要なのかを見ていきましょう。

速度とは何ですか?

運動量の保存について議論する前に、運動量が何を意味するかを理解することが重要です。運動量は物体の速度の尺度です。これはベクトル量であり、大きさと方向の両方を持ちます。物体の運動量は次の式を使用して計算できます:

p = m × v

ここで、p は運動量、m は質量、v は速度です。

例えば、質量が1000 kgの車が10メートル毎秒の速度で東に移動している場合、その運動量は次のようになります:

p = 1000 kg × 10 m/s = 10000 kg·m/s

これは、東に移動する車の運動量が10000 kg m/sであることを意味します。

運動量保存の原理

運動量保存の原理は、外部の力が作用しない限り、閉じた系の総運動量が一定であることを述べています。つまり、閉じた系内では運動量は1つの物体から他の物体に移されることがありますが、総運動量の量は変わりません。

数学的には、運動量保存は次のように表されます:

p_initial = p_final

ここで、p_initial は系の総初期運動量、p_final は系の総最終運動量です。

ビジュアル例:2つのボールの衝突

平らな表面に2つのボールがあると想像してください。ボールAはボールBに向かって移動しており、ボールBは最初は静止しています:

このシナリオを理解しましょう:

  • ボールAの質量は2 kgで、速度は3 m/sです。
  • ボールBの質量は3 kgで、最初は静止しているので、速度は0 m/sです。

ボールAの初期運動量 p A は:

p A = 2 kg × 3 m/s = 6 kg·m/s

ボールBの初期運動量 p B は:

p B = 3 kg × 0 m/s = 0 kg·m/s

系の総初期運動量は:

p_initial = p A + p B = 6 kg·m/s + 0 kg·m/s = 6 kg·m/s

今、ボールAがボールBに衝突すると、ボールAは止まり、ボールBはボールAの完全な運動量をもって動き始めます。

したがって、系の最終運動量も依然として:

p_final = 6 kg·m/s

これは、衝突前後で運動量の総量が変わらないことを示しており、運动量保存を示しています。

ロケット推進のもう1つの例:

運動量の保存はボールの衝突や車の衝突に限定されず、ロケットの運動にも当てはまります。ロケットが宇宙を移動する際、推進力を維持するために運動量の保存を利用します。以下のようにして動作しています:

ロケットは高速でエンジンからガスを放出します。この放出されたガスにはある運動量があります。運動量を保存するために、ロケット自体は反対方向の等しい運動量を獲得しなければなりません。

  • 放出されるガスの質量が m g で、その速度が v g である場合、その運動量は p g = m g × v g です。
  • ロケットの質量が m r で、その速度が v r である場合、その運動量は p r = m r × v r です。

運動量保存によれば:

|p g | = |p r |

これは、ロケットが得る運動量が排出されるガスの運動量と等しいが、方向が反対であることを意味し、ロケットが前進することになります。

インパルスと運動量の関係

インパルスは運動量に関連する重要な概念です。それは、特定の時間の間に力が作用したときの物体の運動量の変化です。インパルス (J) の公式は次の通りです:

J = F × Δt

ここで、F は力で、Δt は力が作用する時間期間です。インパルスの方程式は次のように運動量で表されることもあります:

J = Δp

これは、インパルスが運動量の変化に等しいことを意味します。したがって、ある力を一定の時間にわたって物体に作用させると、その運動量が変化します。これは、力と運動量が運動量を通してどのように関連しているかをさらに明らかにします。

サッカーボールのインパルスの例

サッカーボールが最初は静止しているとします。プレーヤーがボールを蹴り、短時間で力を加えます。数値を使用して視覚化しましょう:

  • サッカーボールの質量は0.45 kgです。
  • プレーヤーは0.1秒間45 Nの力を加えます。

提供されるインパルスは次の通りです:

J = F × Δt = 45 N × 0.1 s = 4.5 N·s

ボールの運動量の変化、Δp、はインパルスと等しい:

Δp = J = 4.5 N·s

ボールが静止から動き始めるので、その初期運動量はゼロであり、最終運動量は4.5 N sとなります。

粒子系における運動量の保存

粒子系を分析する際、運動量の保存は全体の系に対して拡張されます。外部の力が系に作用しない限り、全系の運動量は相互作用前後で同じままです。2人のスケーターの例を使用してその方法を見てみましょう:

例:氷上でお互いを押し合うスケーター

氷上で静止している2人のスケーターを想像してください。彼らはお互いを押し合います。スケーターAの質量は50 kgで、スケーターBの質量は70 kgです。押し合った後、スケーターAは2 m/sの速度で後退します。スケーターBの結果としての速度はどうでしょうか?

押し合う前の彼らの運動量はゼロです、なぜなら彼らは最初は静止しているからです:

p_initial = 0

押し合った後の彼らの運動量は、個々の運動量を合計することによって得られます:

p_final = p A + p B

スケーターAの速度を計算する:

p A = 50 kg × 2 m/s = 100 kg·m/s

スケーターBの速度をv B とする場合、スケーターBの運動量は:

p B = 70 kg × v B

運動量保存の原則の使用:

0 = 100 kg·m/s - 70 kg × v B

v B を解くと:

v B = 1.43 m/s

スケーターBは反対方向へ1.43 m/sの速度で移動します。

外力と運動量保存の理解

運動量の保存は、外部の力がない場合にのみ真であることに注意することが重要です。摩擦や空気抵抗などの外部の力や影響は、系の全体の運動量を変化させることがあります。したがって、運動量保存に関する問題や演習では、「閉じた、孤立した系」の中で指定されることがよくあります。これは、物体に外部の力が作用していないと仮定されています。

結論

運動量の保存は物理学における基本的な概念であり、物体が互いに衝突した場合の運動の振る舞いを理解するのに役立ちます。車の衝突、宇宙探査機の軌道進入、または単純なボールゲームなど、運動量の原理は次に何が起こるか、そしてなぜそれが重要なのかについて貴重な情報を提供します。運動量保存の法則を適用することにより、物理学者やエンジニアは、衝突または押し合うシナリオでの結果を予測することができ、車両から安全装置までの設計に基本的なスキルです。

この原則は、外部の力のない閉じた系内で、システム内部の物体間の相互作用にもかかわらず、累積的な運動量が変化しないことを保証します。


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