グレード11

グレード11力学ダイナミクス


一次元の運動


運動は私たちの日常生活の一部です。周りを見渡せば、運動するものを見ることができます。リンゴの落下から車両の複雑な動きまで、運動は至る所にあり、物理学において基本的なものです。このトピックでは、最も単純な形態である「一次元の運動」を探ります。

まず、「運動」が何を意味するのかを理解しましょう。運動とは、時間および周囲の環境に対して物体の位置が変化することを指します。一次元の運動について論じるとき、直線上の運動を指します。

位置

まず、物体の位置を定義しましょう。位置とは参照点に対して定義される空間の一点です。通常、数直線のような座標系を使用して説明されます。

0 1 2 3 4

上の図では、線が物体が取ることができる経路を表しています。数字はこの経路上の位置であり、0が基準点です。物体が位置2にある場合、それは基準点から2単位離れていることを意味します。

距離と変位

運動を論じるとき、距離と変位を区別することが重要です。距離は物体が移動した総経路長であり、初期位置や最終位置に関わらず測定されます。一方で、変位は物体の位置の変化です。それはベクトル量であり、大小と方向の両方を持ちます。

例: 東に3 m歩き、その後西に4 m歩いた場合、移動した総距離は7 mですが、変位は西に1 mです。

速度と速度

運動の他の重要な側面は速度です。速度とは物体の速度を示すもので、単位時間あたりに移動した距離として計算されます。それはスカラー量であり、方向を含みません。

速度 = 距離 / 時間

しかし、速度はベクトル量です。それは物体がどの速さで位置を変えるかを示します。それは速度と方向の両方を含みます。

速度 = 変位 / 時間

例: 北に100メートルを10秒で歩いた場合、速度は10 m/s、速度は北向きに10 m/sです。

開始 終了 変位

加速度

加速度は物体の速度の変化率であり、時間に対して変化します。それはベクトル量であり、大小と方向の両方を持ちます。

加速度 = 速度の変化 / 時間

ある車の速度が20 m/sから30 m/sに5秒で変化した場合、加速度は次のようになります:

加速度 = (30 m/s - 20 m/s) / 5 s = 2 m/s²

加速度は正または負であり得ます。正の加速度は加速と呼ばれ、負の加速度(または減速)は減速を意味します。

t = 0s T = TS 開始 終了

運動学方程式

一次元の運動を説明するために、一連の運動学方程式がよく使用されます。これらの方程式は、変位、初速度、最終速度、加速度、時間を関連付けます:

  1. v = u + at
  2. S = UT + 0.5AT²
  3. v² = u² + 2as

ここで:

  • v は最終速度
  • u は初速度
  • a は加速度
  • t は時間
  • s は変位

これらの方程式は、動いている物体の将来の位置と速度を予測するための強力なツールです。

問題の例: ある車が静止状態から3 m/s²の一定速度で10秒間加速します。その最終速度は何か、どれだけの距離を移動するか?

最初の方程式を使用して: v = u + at = 0 + 3 * 10 = 30 m/s 2番目の方程式を使用して: s = ut + 0.5at² = 0 + 0.5 * 3 * 100 = 150 メートル

車は最終的な速度30 m/sに達し、150 mの距離を移動します。

運動のグラフィカルな表現

運動は、位置対時間、速度対時間、加速度対時間のグラフを使用して表現することもできます。

位置対時間のグラフ: このグラフは、物体の位置が時間と共にどのように変化するかを示します。このグラフの線の傾きは速度を示します。

時間 位置

速度対時間のグラフ: このグラフは時間と共に速度がどのように変化するかを示します。このグラフの傾きは加速度を示し、曲線の下の領域は変位を表します。

時間 速度

適用例

一次元の運動は単なる理論的概念ではなく、実生活にも使用されます。いくつかの例を見てみましょう:

例 1: 落下する物体
自由落下する物体は約9.8 m/s²の重力による一定加速度で移動します。建物からボールを落とすと、運動方程式を使用して地面に落ちるまでの時間を予測できます。

例 2: 高速道路を直進する車
車は高速道路で直線的に移動することが多く、一次元運動の典型的な例です。初速度と加速度を知ることで、車の将来の位置と速度を予測できます。

結論

一次元の運動は、物体が直線上でどのように移動するかを理解するための基本的な知識を提供します。位置、距離、変位、速度、加速度のような概念を学ぶことで、運動学方程式を使用して物体の運動を効率的に分析・予測できます。

投げられたボールの軌道を追う場合でも、道路上の車の運動を追う場合でも、一次元の運動をマスターすることは、より複雑な二次元および三次元の運動をさらに探求するために重要です。


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