1次元および2次元における運動量の保存
運動量は物理学における重要な概念です。物体の運動の量を指し、物体の質量およびその速度という2つの変数に依存します。運動量の数学的表現は次の式で表されます:
p = m * v
ここで、p
は速度、m
は質量、v
は物体の速度を表します。速度の単位はキログラムメートル毎秒(kg m/s)です。
運動量保存の原理
運動量保存則は、孤立系において、イベント前の総運動量は、外力が作用しない限り、イベント後の総運動量に等しいと述べています。2つの衝突する物体に関して、数学的には次のように表現されます:
m1 * v1_initial + m2 * v2_initial = m1 * v1_final + m2 * v2_final
1次元での運動の理解
1次元運動では、物体は直線上を移動します。2台の車が直線道路上で衝突するのを想像してみてください。それらの相互作用は次のように表されます:
運動量の保存に従って:
m1 * v1_initial + m2 * v2_initial = m1 * v1_final + m2 * v2_final
この方程式は、衝突後の未知の速度を計算するのに役立ちます。
1次元での例題
50 kgの氷上スケーターが4 m/sの速度で移動し、30 kgの氷上スケーターが-2 m/sの速度で移動するとします。衝突後、一緒に移動し、1つの質量として運動します。衝突後の速度を求めなさい。
与えられた値:
m1 = 50 kg
,v1_initial = 4 m/s
m2 = 30 kg
,v2_initial = -2 m/s
運動量の保存を使います:
(50 kg * 4 m/s) + (30 kg * -2 m/s) = (50 kg + 30 kg) * v_final
簡略化:
200 kg · m/s - 60 kg · m/s = 80 kg * v_final
140 kg · m/s = 80 kg * v_final
v_final
を求めます:
v_final = 140 kg · m/s / 80 kg = 1.75 m/s
衝突後、2つのスケーターの速度は1.75 m/s
です。
2次元での運動
2次元の運動では、物体はさまざまなパスに沿って移動し、角度を形成することができます。2次元の運動を計算するには、それをx軸およびy軸という2つの垂直な成分に分割する必要があります。
例で理解する
エアホッケーテーブル上の2つのパックが角度で衝突する様子を描いてみましょう。以下の図に示されています:
最終速度を計算するには、パックの速度を成分に分解します。x成分およびy成分における運動量の保存を使用します:
mA * vA_initial_x + mB * vB_initial_x = mA * vA_final_x + mB * vB_final_x
mA * vA_initial_y + mB * vB_initial_y = mA * vA_final_y + mB * vB_final_y
2次元での例題
パックA (質量0.5 kg) がx軸に沿って4 m/sの速度で移動し、パックB (質量0.5 kg) がy軸に沿って3 m/sの速度で移動するとします。衝突後、パックAはx軸に対して37度の角度で3 m/sの速度で移動します。パックBの最終速度(大きさと方向の両方)を計算しなさい。
与えられた条件:
mA = 0.5 kg
,vA_initial = 4 m/s
mB = 0.5 kg
,vB_initial = 3 m/s
衝突後のパックAの成分を分解します:
vA_final_x = 3 m/s * cos(37°)
vA_final_y = 3 m/s * sin(37°)
成分の計算:
vA_final_x ≈ 3 m/s * 0.8 = 2.4 m/s
vA_final_y ≈ 3 m/s * 0.6 = 1.8 m/s
運動量の保存のために:
mA * vA_initial_x + mB * 0 = mA * vA_final_x + mB * vB_final_x
0.5 kg * 4 m/s = 0.5 kg * 2.4 m/s + 0.5 kg * vB_final_x
vB_final_x
を求めます:
2 kg · m/s = 1.2 kg · m/s + 0.5 kg * vB_final_x
vB_final_x ≈ 1.6 m/s
そしてy成分に対して:
0 + 0.5 kg * 3 m/s = 0.5 kg * 1.8 m/s + 0.5 kg * vB_final_y
vB_final_y ≈ 2.4 m/s
パックBの最終速度の大きさは以下で計算されます:
vB_final = √((vB_final_x)² + (vB_final_y)²)
vB_final ≈ √((1.6 m/s)² + (2.4 m/s)²) ≈ 2.88 m/s
方向を求めるには、以下を使用します:
θ = arctan(vB_final_y / vB_final_x)
θ ≈ arctan(2.4 / 1.6) ≈ 56.3°
したがって、衝突後、パックBは約2.88 m/sの速度で、x軸に対して56.3度の角度で移動します。
結論
運動量の保存を理解することで、物体が互いに衝突したときにどのように振る舞うかを予測できます。実際には、これらの原理は車の衝突解析、スポーツの動力学、その他多くの分野で応用されています。このような問題を解決する鍵は、成分を慎重に分解し、各方向における保存法則を独立して適用することです。