グレード11

グレード11光学反射と屈折


反射と屈折の法則


光は、私たちが周囲の世界を見る方法に重要な役割を果たす基本的な現象です。特に異なる表面や媒体に当たるとき、興味深い方法で振る舞います。光の挙動を説明する主要な現象は反射と屈折です。これを理解するために、反射と屈折の法則を見てみましょう。

反射の紹介

反射は光が表面に跳ね返るプロセスです。光が鏡のような滑らかで光沢のある表面に当たると、それは元の媒体に反射されます。

反射の法則

反射の仕組みを説明する基本的な規則は2つあります:

  1. 入射角(i)は反射角(r)に等しい。
  2. 入射線、反射線、および法線(光が当たる表面の点に垂直な線)はすべて同一平面上にある。

これを例で理解しましょう:

svg {
  Height: 200px;
  width: 300px;
,

  
  
  
  入射線
  法線
  反射線

上の図において:

  • 青い線は表面に当たる入射線を表しています。
  • 灰色の破線は表面の法線です。
  • 赤い線は表面から出る反射線を表しています。

反射の第一法則によれば、入射線と法線の角度(入射角 ∠i)は、反射線と法線の角度(反射角 ∠r)に等しいとされています。

要するに、光は予測可能で対称的な方法で表面から反射し、鏡の機能などの挙動を理解するのに役立ちます。

屈折の紹介

屈折は、光が一つの媒体から他の媒体に移動するときに発生し、光の速度と方向が変化します。この現象は、水やガラスを通過する際の光の曲がり方など、さまざまな光学効果を説明します。

屈折の法則(スネルの法則)

屈折はスネルの法則によって支配され、これは光が通過する2つの媒体の角度と屈折率の関係を示しています。それは次のように言います:

n1 * sin(θ1) = n2 * sin(θ2)

ここで:

  • n1n2は、それぞれ元の媒体と新しい媒体の屈折率です。
  • θ1は入射角です。
  • θ2は屈折角です。

この概念を明確にする例:

svg {
  Height: 200px;
  width: 300px;
,

  
  
  
  入射線
  法線
  屈折線

上の図において:

  • 青い線は2つの媒体の境界に到達する入射線を表しています。
  • 灰色の破線は表面の法線です。
  • 赤い線は第二の媒体に入るときに曲がる屈折線を表しています。

もし第二の媒体の屈折率(n2)が第一の媒体(n1)より大きければ、光は法線に向かって曲がります。逆に、もしn2n1より小さければ、光は法線から離れるように曲がります。

反射と屈折の実例

鏡と反射

鏡は反射の法則を使用した一般的な応用です。光が鏡の滑らかな表面に当たると、前述した法則に基づいて反射します。この特性により、光を私たちの目に反射することで鏡が画像を形成することができます。

例えば、あなたが平らな鏡の前に立っているとします。あなたの顔からの光は鏡に当たった角度と同じ角度で反射され、あなたの姿が見えるようになります。したがって、浴室の鏡や車のバックミラー、双眼鏡はすべて反射の原理に依存しています。

レンズと屈折

レンズは光を導き、焦点を合わせるために屈折の原理を利用しています。眼鏡、カメラ、プロジェクターなど、さまざまな光学機器で重要です。

単純な虫眼鏡を考えてみましょう。これは凸レンズを使用します。平行光線がレンズに入ると、中心に向かって屈折して収束し、レンズの経路内に配置された物体を大きく見せます。

svg {
  Height: 200px;
  width: 300px;
,

  
  
  
  
  入射線
  凸レンズ
  屈折線

上の図では、青い線はレンズに当たる入射線を表し、それがどのように屈折してポイントに焦点を合わせるかが示されています。

結論

反射と屈折の法則は、多くの光学機器や自然現象を理解する基礎を形成します。これらは、光がさまざまな表面や媒体とどのように相互作用し、素晴らしい効果を生み出すかを説明します。鏡を見るという単純な行為からカメラレンズの複雑な動作まで、これらの法則は光学の科学にとって基本的です。

これらの原理の強い理解は、物理学の理解を深めるだけでなく、技術、自然、さらには芸術にも応用されます。視覚的な例や提示された式から明らかなように、光の振る舞いは予測可能なルールに従い、さまざまな方法でそれを操作し使用することができます。


グレード11 → 7.1.1


U
username
0%
完了時間 グレード11


コメント